Investigadores del Korea Advanced Institute of Science and Technology (KAIST) han presentado ComiXR, una innovadora plataforma de código abierto que traslada la experiencia de lectura de webtoons desde las pantallas planas de los teléfonos inteligentes hacia espacios tridimensionales de realidad extendida (XR). El equipo, liderado por Ian Oakley, presentó el proyecto en la conferencia ACM Designing Interactive Systems 2026, demostrando cómo los cómics digitales pueden integrarse directamente en el entorno físico del usuario.
Utilizando hardware como el Meta Quest Pro, la plataforma permite a los usuarios gestionar activos en 3D, incluyendo personajes, globos de texto y efectos de sonido, dentro de su entorno real. El sistema emplea tecnología avanzada de seguimiento ocular para gestionar el flujo narrativo, permitiendo que los cuadros de diálogo aparezcan solo cuando el lector se enfoca en un personaje específico. Esta elección de diseño no solo añade una capa de interactividad, sino que también cumple un propósito práctico al evitar spoilers accidentales durante el proceso de lectura.
Más allá de la navegación básica, la plataforma incorpora retroalimentación sensorial, como sensaciones hápticas que imitan los latidos del corazón de un personaje y efectos visuales activados por las expresiones faciales del propio lector. El equipo de investigación propuso cuatro conceptos de diseño distintos: Panel Gallery, Pop-up, Around Comic e Inclusive ComiX, este último diseñado específicamente para mejorar la accesibilidad para lectores con discapacidad visual.
El equipo de desarrollo enfatizó que esta tecnología no pretende reemplazar a los webtoons móviles tradicionales, sino servir como una herramienta complementaria para la educación, las exposiciones y la narrativa. Con el fin de fomentar un mayor desarrollo y experimentación, la plataforma se ha puesto a disposición del público como un recurso de código abierto.