Tras la reciente presentación "Vision 2026 II Dream", Level-5 publicó una declaración detallada sobre las preocupaciones del público respecto al uso de inteligencia artificial generativa en sus materiales promocionales. La empresa admitió que realizó pruebas con herramientas de IA para mejorar el impacto visual de la presentación, pero reconoció que esta práctica generó confusión y errores no deseados tanto en los videos como en los bocetos conceptuales.
El centro de la controversia fue un boceto conceptual preparado para el esperado Yōkai Watch 2: Haunted Domain. Los espectadores señalaron inconsistencias, como la simplificación de los postes de luz y la ausencia de manetas de freno en las bicicletas, como evidencia de que la imagen fue generada por IA. Level-5 explicó que estos elementos se debieron a errores humanos o decisiones de diseño conscientes, señalando que en los juegos originales de Nintendo 3DS tampoco se incluían detalles de los frenos en las bicicletas. El estudio compartió imágenes comparativas para distinguir entre el trabajo de diseño manual y los elementos asistidos por IA.
El CEO Akihiko Hino publicó una disculpa personal, reconociendo que el deseo de la compañía de ofrecer una "presentación extraordinaria" llevó al uso de una tecnología experimental que incomodó a algunos espectadores. Level-5 afirmó que, a partir de ahora, limitará el uso de inteligencia artificial generativa exclusivamente a tareas de eficiencia interna y eliminará esta tecnología de todo contenido de video futuro que se presente directamente a los usuarios.
Este incidente pone de manifiesto el creciente escrutinio sobre el uso de la IA en el marketing de videojuegos por parte de estudios como Level-5, responsables de grandes franquicias como Professor Layton, Inazuma Eleven y DECAPOLICE. Mientras la compañía continúa con los preparativos para su stand en el Tokyo Game Show 2026, la sustitución de los activos cuestionados se considera un paso claro para centrar la atención en los juegos en sí, en lugar de en el proceso de producción.