Tras la presentación "Vision 2026 II Dream" realizada el jueves, el CEO de Level-5, Akihiro Hino, publicó una declaración oficial respecto al uso de inteligencia artificial durante el evento. Hino reconoció que el estudio utilizó la IA como una herramienta experimental para mejorar el impacto visual de la presentación, al tiempo que ofreció disculpas a quienes se sintieron incómodos con esta práctica.

En su comunicado, Hino aclaró la postura del estudio sobre el trabajo creativo, señalando que todos los elementos fundamentales de sus juegos, incluyendo el guion, el diseño de personajes y la construcción de mundos, son realizados íntegramente por empleados humanos. Explicó que la estrategia actual de inteligencia artificial de Level-5 se centra en la eficiencia técnica y que la tecnología se utilizó específicamente para convertir recursos creados por humanos en modelos poligonales digitales. Este proceso es parte de una iniciativa más amplia con la que el estudio pretende reducir su ciclo de desarrollo para grandes producciones de cinco a dos años.

Durante el evento de una hora de duración, se compartieron actualizaciones sobre franquicias de larga trayectoria como Yōkai Watch 2: Haunted Domain, Inazuma Eleven: Cross y Professor Layton and the Curious Village. El evento también ofreció los primeros detalles sobre el stand que la compañía tendrá en el próximo Tokyo Game Show 2026.

Aunque el estudio sostiene que el tiempo ganado gracias a la integración de la IA se reinvierte en otros procesos creativos, Hino señaló que la empresa aún se encuentra en una etapa de prueba y desarrollo. Con la publicación de la presentación en el canal oficial de YouTube de Level-5, el estudio planea utilizar los comentarios recibidos tras el evento para dar forma a sus futuras estrategias de promoción.