La Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) ha publicado los resultados de su encuesta CEDEC 2026, destacando la integración generalizada de la IA generativa dentro del sector de desarrollo de videojuegos en Japón. De los 1,349 profesionales de la industria encuestados, el 85.8% confirmó que utiliza herramientas como ChatGPT, GitHub Copilot y diversos servicios de generación de recursos. El uso diario sigue siendo alto, con un 63% de los encuestados reportando una interacción regular con estas tecnologías.

Aunque la adopción es alta, la implementación varía significativamente cuando se trata de productos finales orientados al consumidor. Entre los encuestados, el 40% afirmó que no emplea IA generativa en sus títulos lanzados. Para aquellos que sí lo hacen, la aplicación principal es el apoyo interno —como la lluvia de ideas, la creación de prototipos y la optimización del flujo de trabajo— en lugar de la generación directa de recursos. Solo el 3% de los encuestados reportó el uso de algoritmos basados en IA generativa dentro de los productos finales lanzados al mercado.

Más allá de los hábitos individuales de los desarrolladores, la CESA también encuestó a 50 de sus empresas miembro sobre sus estrategias generales de IA. Estas organizaciones aprovechan principalmente la IA generativa para operaciones comerciales internas, soporte de programación y localización. Mientras tanto, la IA no generativa continúa sirviendo como columna vertebral para el análisis de datos, la previsión y la gestión del comportamiento de los NPC.

Estos hallazgos aparecen en un avance de 32 páginas del próximo CESA Video Game Industry Report 2026. El documento completo de 460 páginas está programado para su lanzamiento en diciembre, con un precio de 55,000 yenes. A medida que los estudios continúan equilibrando la eficiencia con el control creativo, la industria sigue dividida sobre qué cantidad de contenido impulsado por IA es apropiado para las experiencias finales de los jugadores.